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UX/UI & Interaction Design

Caso de estudio

Viaje al Contenedor

Este es un trabajo de investigación de usuarios mediante la observación, el análisis y la comunicación visual. Realizado para la asignatura de Dibujo y Pensamiento Visual

Contexto inicial

La labor de observación comportamental y su anális a los usuarios juega un papel muy importante a la hora de definir  los requisitos que debe cumplir un proyecto de Diseño Centrado en el Usuario.

Tras la observación, toca comunicar lo que hemos observado y aprendido, que también es una fase muy importante, de la que depende que las personas lectoras entiendan bien lo que intentamos transmitir.

Para ello, debemos mapear, analizar y comunicar situaciones y procesos con una base metodológica.

Descripción del problema

Un niño que va a tirar la basura bajo las instrucciones de su madre puede parecer una tarea sencilla de entender, pero puede tener connotaciones más profundas e interesantes.

 

Objetivos

Debemos registrar, observar, y analizar la acción.

Después, deberemos representar dicha acción mediante la construcción de narrativas visuales, y hacer entender al lector lo que queremos comunicar.

Requisitos y limitaciones

Se elegirá una acción cuya realización requiera diferentes pasos, recursos y/o herramientas.

La ejecución de la tarea será través de recursos audiovisuales, fotográficos, textuales y gráficos.

Técnicas utilizadas

Observación comportamental

Documentación

Análisis

Cómic

Sketching

Storytelling

Inventariado

Card Mapping

Técnicas de dibujo

Narrativa visual

Técnica de Las Miradas

 

El Proceso

Registro de la acción

Creación del guión y frames

Enriquecimiento de frames

Desarrollo un frame

1. Grabación de la actividad

Seleccionar la actividad a analizar

Grabarla. En este caso, en vídeo

Analizar el vídeo (importancia y jerarquía de las acciones)

2. Generación de un inventario

Analizar los objetos que participan en la acción

Seleccionar los más importantes

Plasmarlos gráficamente

3. Creación de guión y frames

Darle un título a cada frame

Valorar si es comprensible la actividad

Montar la consecución de frames

4. Enriquecimiento de los frames

Añadir textos, para una mayor comprensión de la historia

Añadir emoticonos, para representar las emociones del niño

Añadir elementos gráficos, para enfatizar momentos impotantes

5. Desarrollo de un frame

The When

En esta mirada se desarrolla la relación entre la acción y el tiempo. Refleja la repetición de la misma acción un sinfín de veces por el niño. Se utiliza la técnica del punto fijo, que unida a la postura del niño, y la acción en el mismo punto, refuerzan la idea de repetición.

The Where

En esta gráfica se observa la ubicación espacial de los elementos, o mapa del sitio.

El mapa está representado mediante un estilo que se acerca al minimalismo, y además aparece velado con un filtro para que resalten los siguientes elementos; los contenedores. Estos están realizados con una técnica más maximalista.

Se ha añadido una explicación a modo de leyenda, para reforzar la idea de mapa e itinerario.

The Who

Aquí se representan las personas implicadas, y se han utilizado varias técnicas:

-estilo de silueta (otorga fuerza, enfatiza las posturas y las hace amenazantes)

-boceto poco detallado y poco realista y ventana con marco negro para enmarcar la emoción del niño

-y retrato; más detallado y en el centro para que llame la atención.